Substance Painter 2020 V6.1.0.6 官方免费版

软件类型:图形图像
软件大小:1.73 GB
更新时间:2023-05-16
软件评级:
运行环境:WinAll
软件语言:简体中文
安全监测: 无插件 360 √ 腾讯 √ 金山 √ 瑞星 √
软件介绍 下载地址 其他版本

  Substance Painter 2020是一款界面美观的3D绘图软件,软件拥有粒子绘制和材质绘制功能,可以帮助用户打造最真实的纹理渲染效果,带给用户极致的视觉感受,特别适合游戏开发商、动画、视觉效果工作室人员使用。

Substance

功能特色

  1、烘培

  烘焙是指将基于网格的信息转换为纹理的动作。然后,着色器和/或物质过滤器将读取这些信息以执行高级效果。例如,智能材料和智能口罩就依赖它们。

  2、特效

  的影响是一组各种的动作,可以在被施加所述内容或者所述掩模一个的层在物质画家的层堆叠。

  它们允许从简单的颜色变化到复杂的蒙版创建无限的变化。默认情况下,SubstancePainter随附了多个效果,但是您也可以在Substance Designer中创建自己的。

  可以通过右键单击任何图层或蒙版,或单击图层堆栈窗口顶部的专用按钮,将效果添加到堆栈中。

  大多数效果具有混合模式和不透明度,就像常规图层一样,可以重新排序,例如,您可以创建完整的效果堆栈来创建复杂的蒙版。

  您可以右键单击效果以对其重新排序,但也可以使用ALT+向上箭头或向下箭头快速对其进行重新排序。

  3、智能材料和口罩

  支持使用高级图层预设。这些预设可用于在纹理集或项目之间快速共享相似的纹理化过程,同时保持结果不同,以适应网格拓扑。

  请注意,一旦添加到图层堆栈中,就无法检索使用了哪种智能材料。如果需要更新智能材料,则该过程将必须手动完成。

  但是,可以使用资源更新程序来更新单个资源。

  4、自动UV展开

  导入3D网格时,Substance Painter可以自动解开不具有任何现有UV的网格。

  5、紫外线投射

  UV重投影是更改纹理分辨率或导入新网格时发生的自动过程。

  如果您在文档中加载新的网格物体(通过“ 项目”配置窗口),则所有操作都将重新投影到该新的网格物体上。拓扑是否已更改(只要是相似的)或UV已更改都没有关系。由于重新投影通过重新计算所有图层和笔触而起作用,因此可能会花费一些时间(尤其是在高纹理分辨率下)。

  在2D视图中绘画

  由于在2D视图中做出的每个笔划都是在UV空间中执行的,因此如果重新导入后网格的UV发生急剧变化,则无法正确地对其进行重新投影。进行项目重新投影证明的最佳方法是依靠ID映射的遮罩以及其他类型的选择和绘画,而不是3D视图。

更新内容

  一、新的导出纹理窗口

  二、新的贴图层模式

  三、新的Python脚本

  四、改良面包师

  五、改进的网格输出

  六、改进的自动UV展开

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